SWAT 4 รีวิว

เช่นเดียวกับทีมหน่วย SWAT ในชีวิตจริง งานของคุณในฐานะผู้บัญชาการองค์ประกอบในหน่วย SWAT 4 คือการนำทีมห้าคนของคุณเข้าสู่สถานการณ์อันตรายและคลี่คลายพวกเขา สถานการณ์เหล่านี้มีตั้งแต่การปล้นเครื่องประดับที่ไม่เรียบร้อยไปจนถึงหมายจับที่มีความเสี่ยงสูงไปจนถึงการบุกโจมตีคาสิโนที่ผิดกฎหมาย ในเกือบทุกภารกิจ มีพลเรือนผู้บริสุทธิ์ปะปนอยู่กับคนเลว พวกคุณที่เป็น Rainbow Six และทหารผ่านศึก Counter-Strike จะต้องทำให้เย็นลงด้วยนิ้วกระตุ้นที่คันของคุณ แม้ว่าคุณจะเจออาชญากรติดอาวุธ คุณก็ไม่จำเป็นต้องยิงพวกเขาทันที คุณต้องปฏิบัติตามกฎการสู้รบที่เข้มงวดเช่นเดียวกับเจ้าหน้าที่ตำรวจตัวจริง และทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อปราบและจับกุมผู้ต้องสงสัยโดยไม่ต้องใช้กำลังร้ายแรง ปืนของคุณมีไว้เพื่อเป็นทางเลือกสุดท้ายและควรใช้เฉพาะเมื่อผู้ต้องสงสัยติดอาวุธเป็นภัยคุกคามต่อทีมหรือพลเรือนของคุณทันที นี่คือรายละเอียดหลักที่แยกเกมหน่วย SWAT ออกจากเกมแอคชั่นสไตล์ทหาร กฎของการมีส่วนร่วมเพิ่มความยากให้กับเกมและ SWAT 4 ก็ทำได้ดี ในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ คุณจะได้รับคะแนนว่าคุณทำได้ดีเพียงใด และจะได้รับคะแนนสำหรับการจับกุมมากกว่าการฆ่าผู้ต้องสงสัย คุณได้รับการประเมินบทลงโทษครั้งใหญ่สำหรับการใช้กำลังอย่างไม่เหมาะสม และโดยส่วนใหญ่ บทลงโทษเหล่านี้จะถูกเรียกเก็บอย่างยุติธรรมและโดยสัญชาตญาณ

แคมเปญ 14 ภารกิจไม่ได้เชื่อมโยง แต่อย่างใด ไม่มีโครงเรื่องที่ครอบคลุมที่เชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมด ดังนั้นแคมเปญจึงออกมาเหมือนกับชุดภารกิจแบบสแตนด์อโลน มันเริ่มต้นคุณด้วยระดับการฝึกที่ทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของการใช้อาวุธและการบังคับบัญชาทีมของคุณได้ดี ที่นี่คุณได้รู้จักกับอินเทอร์เฟซของเกมแล้ว ผู้ใต้บังคับบัญชาสี่คนของคุณถูกแบ่งออกเป็นคู่ของกลุ่มสองคน: สีแดงและสีน้ำเงิน คุณสามารถออกคำสั่งให้กับทั้งองค์ประกอบหรือแต่ละคู่แยกกัน การสลับระหว่างกลุ่มทำได้โดยการแตะคีย์ คำสั่งที่คุณให้จะทำในลักษณะที่คำนึงถึงบริบทและขึ้นอยู่กับสิ่งที่เป้าเล็งของคุณชี้ไป ชี้ไปที่ประตูแล้วกดปุ่มขวาของเมาส์ค้างไว้ คุณจะสามารถเข้าถึงเมนูที่ให้ตัวเลือกต่างๆ แก่คุณได้ เช่น “

อินเทอร์เฟซที่ไวต่อบริบทขยายไปถึงปุ่มใช้งานอเนกประสงค์ด้วย ชี้ไปที่ผู้ต้องสงสัยหรือตัวประกัน แล้วปุ่มใช้งานจะทำให้คุณตะโกนใส่คนๆ นั้นให้ยกมือขึ้นและมอบตัว คุณจะต้องทำสิ่งนี้เป็นจำนวนมากในหน่วย SWAT 4 ในขณะที่คุณพยายามทำให้ผู้ต้องสงสัยเคารพอำนาจของคุณก่อนที่จะยิงพวกเขา ชี้เคอร์เซอร์ไปที่อาวุธที่หล่นลงมา แล้วหยิบขึ้นมาเพื่อรักษาความปลอดภัย เล็งไปที่อาชญากรหรือพลเรือนที่ถูกใส่กุญแจมือ และรหัสการใช้งานของคุณจะวิทยุรายงานสถานะไปยังคำสั่ง

ทบทวน สมัชชาทบทวนมหาสมุทรแห่งปี

การหลอกลวงครั้งใหญ่เป็นรำลึกถึงยุค 90s มันไม่ได้พยายามที่จะทำซ้ำความหมายของเกม 90s ลักษณะหรือวิธีการเล่น นี้เป็นเกมการผจญภัยที่ทันสมัยอย่างสมบูรณ์มีลักษณะเท่ากันมือวาดกราฟิกและปฏิเสธที่จะขุดอ้างอิงจากลูคัสศิลปะคลิก การหลอกลวงที่ยิ่งใหญ่นี้ไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจจากเกมที่เราเล่นใน 90s แต่จากเกมที่เราดู

เกมแรกของนักพัฒนามิเชลเตือนฉันของคืนป่าแต่ถ้าคืนป่าไม่ได้เป็นสัตว์ที่พูดได้แต่เป็นวัยรุ่นที่แสดงในรูปแบบของนิคลอเดียนดั๊กศิลปะและผิวสีหลักและทุติยภูมิโทนเหล่านี้มีบทบาทที่น่าจดจำเช่นนายดิงเกอร์คิสโรเจอร์วาเลนไทน์และ ในลักษณะของนิวยอร์กแรงบันดาลใจในทศวรรษที่ผ่านมาของการเล่าเรื่องการตกแต่งที่เฉพาะเจาะจงของการหลอกลวงที่ยิ่งใหญ่สร้างสภาพแวดล้อมที่ทั้งจริงและศิลปะอิทธิพลจากเวลา อย่างไรก็ตามในการแปลของแรงบันดาลใจเกมนำความรู้สึกที่คุณเคยเห็นมาก่อน มันเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นแต่ผ่านการเคลื่อนไหวของเรื่องราวที่คุ้นเคยนี้บางครั้งก็ยังน่าสนใจ นางเอกของเราอาลีเป็นวัยรุ่นที่ทำงานในร้านเช่าวิดีโอที่แม่ของเธอลินดาเปิด เป็นเรื่องราวเริ่มต้นเราได้เรียนรู้ว่าลินดาและบางคนที่เลวร้ายมากมีปัญหาทางการเงินที่ร้ายแรงเกี่ยวกับ 9.7 ล้านดอลลาร์และมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง อาลีตัดสินใจที่จะเพิ่มเงินและบันทึกร้านแม้ว่าลินดาบอกเธอซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าไม่ต้องเป็นห่วงเรื่องการเงิน แต่มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายที่จะได้รับเกือบหนึ่งล้านดอลลาร์ในทางที่ถูกต้องตามกฎหมาย โชคดีที่อาลีมีลูกใหม่เท็ดผ่านเมืองที่ยินดีที่จะสอนเธอวิธีการล้วงกระเป๋า เมื่ออเล็กซ์ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญเท็ดทำให้เธอมีความเป็นไปได้ใหม่ของการเดินทางไปยังเมืองแห่งความชั่วร้ายของรุ่นที่ดีของนักต้มตุ๋นที่จะจ่ายออกส่วนใหญ่ของหนี้ พวกเขาจะเอาส่วนที่เหลือโดยคว้ากระเป๋าสตางค์ของพวกเขาไปพร้อมกัน

มันเป็นตะขอที่ดีที่แขวนอยู่ในเกมและสูตรการเดินทางทางหลวงให้มีประสิทธิภาพตะโกนโอกาสที่จะแสดงปิดทุกประเภทของสถานที่ระหว่างทางไปลาสกันซ่า บางส่วนของเหล่านี้เป็นหน้าที่เหตุผลเช่นอาลีและเท็ดเดินทางโดยรถไฟ อื่นๆเช่นศูนย์การค้าที่เชื่อมต่อกับสถานีรถไฟเพื่อแสดงลักษณะของยุคนี้ รูปแบบศิลปะยังคิดถึงเส้นเบลอและเส้นประคดเคี้ยวกำหนดสุนทรียภาพของการ์ตูนยุค ส่วนใหญ่ของตัวอักษรในเกมที่ดูเหมือนง่ายในส่วนของดั๊กหรือรูปภาพ ในด้านบุคลิกภาพตัวละครรองก็เหมือนกันการ์ตูนมีอาลีสามารถช่วยให้บรรลุความปรารถนาที่เรียบง่าย พ่อชนชั้นกรรมกรในห้างสรรพสินค้าต้องการที่จะซื้อบร็อกสำหรับเด็กของเขาโดยทั่วไปเป็นเบอร์ลำดับและพ่อรวยที่พูดเรื่องเงินและตามใจเด็กได้เป็นอย่างดี ตัวละครเหล่านี้จะไม่ซับซ้อนแต่รายละเอียดคร่าวๆได้อย่างรวดเร็วสามารถกระตุ้นความสามารถของคุณที่จะขโมย ในทำนองเดียวกันเรื่องราวตามเส้นทางที่คาดเดาได้แต่ชอบติดตามที่ชื่นชอบของเกมแข่งรถใหญ่หลอกลวงตามเส้นทางเก่าที่ให้สีมากมาย ในแต่ละสถานที่เป้าหมายก็เหมือนกันขโมยเงินจำนวนหนึ่งและย้ายไปยังพื้นที่ถัดไป มันเกิดขึ้นผ่านการล้วงกระเป๋า NPC และฉันพบว่ามันเป็นกระบวนการของความสับสนที่ไม่จำเป็น โดยทั่วไปนี้เป็นเกมเล็กๆน้อยๆหยุดเข็มพลังงานเกมเช่นกอล์ฟมาริโอ แต่กวดวิชานี้ทำให้ฉันสับสนเกี่ยวกับวิธีการที่จะทำมันจนกว่าฉันจะได้รับในการเล่นที่สองผ่านหนึ่งชั่วโมง โดยทั่วไปคุณจะต้องกดที่ปุ่มเพื่อให้ข้าวปรากฏขึ้นแล้วกดค้างไว้เพราะเข็มเด้งกลับและพื้นที่เป้าหมายจะแคบลง ผมเข้าใจผิดว่าคุณมีเพียงหนึ่งโอกาสที่จะได้รับเข็มในพื้นที่และใช้เวลาทั้งหมดของเวลาที่ฉันได้เล่นครั้งแรกของฉันที่จะทำลายมัน การสอนไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นจริงของเกมเล็กๆน้อยๆและให้คำอธิบายที่คลุมเครือนี้ดูเหมือนจะเป็นข้อผิดพลาดทั่วไป ซึ่งหมายความว่ามีตัวเลือกหนึ่งที่จะปิดขโมยเกมและเมื่อคุณได้ใกล้ชิดกับเป้าหมายของคุณลดปฏิสัมพันธ์เหล่านี้เป็นเพียงกดปุ่มดังนั้นมันจะไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของเกม